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基本概念

Loenn为了方便制图将蔚蓝的东西分成以下几个部分

Tile

  • 按功能分为前景砖(即可以踩的实心砖)后景砖(即背景)
  • 提供的绘制方式有Brush(普通笔刷) Bucket(油漆桶填充) Circle(正圆) Ellipse(椭圆) Line(线段) Rectangle(矩形)

Entity

即实体, 大多数时候就是那些可见, 可交互的物体, 例如:

  • 水母, Theo水晶, 红绿灯, Swap块, 移动块, 新浪, 单向板, 月亮块等,

也有例外, 例如:

  • Player(Spawn Point)重生点

Trigger

即触发器, 顾名思义就是当player碰到的时候触发某些东西, 做某些事, 大多数时候不可见, 例如:

  • Everest Dialog Cutscene: 在player碰到trigger时播放对应对话(详情见Dialog栏目)

或者当player呆在Trigger里的时候干某些事, 例如:

  • Bloom Fade Trigger可以根据玩家在Trigger中的不同位置来调整泛光的强度的大小

Decals

分为前景decal和后景decal, 用于装饰