基本概念
Loenn为了方便制图将蔚蓝的东西分成以下几个部分
Tile
- 按功能分为
前景砖(即可以踩的实心砖)
和后景砖(即背景)
- 提供的绘制方式有
Brush(普通笔刷)
Bucket(油漆桶填充)
Circle(正圆)
Ellipse(椭圆)
Line(线段)
Rectangle(矩形)
等
Entity
即实体, 大多数时候就是那些可见, 可交互的物体, 例如:
- 水母, Theo水晶, 红绿灯, Swap块, 移动块, 新浪, 单向板, 月亮块等,
也有例外, 例如:
- Player(Spawn Point)重生点
Trigger
即触发器, 顾名思义就是当player碰到的时候触发某些东西, 做某些事, 大多数时候不可见, 例如:
- Everest Dialog Cutscene: 在player碰到trigger时播放对应对话(详情见Dialog栏目)
或者当player呆在Trigger里的时候干某些事, 例如:
- Bloom Fade Trigger可以根据玩家在Trigger中的不同位置来调整泛光的强度的大小
Decals
分为前景decal和后景decal, 用于装饰